下?”迟惑,能不能麻烦你稍微周暮岩稍微疑了一下之后说道:“裴总,解释一我稍微有一些疑
啊,单纯是“不是不相信你较超前的设计想学习一下比理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
总的裴是不相信不是绝对信裴不的。总的能力,也不是不相这种东西,它也节操,关键是节操
亲疏有别啊。有句话叫做
么?在裴总只负责出一个,但现的工作室和龙宇集团完点子,具体的开发和运,那肯定是全力以赴营是由天火成的,裴总还能出全力时候裴总在给腾达设计游戏
己最好的点子吗?会拿出自
认真的会深入分析市场情况、去抠那些细节吗?
上堡垒接构成竞争关系,如果抢用跌戏,本来就跟《海响《海一款fps游》、让它的营下上堡垒,是不是会影》直?更何况,《收大幅弹痕2》作为户太多了
虑到这。稍微有所保留,在《弹痕2》的设计上考些要素,裴总完全是可以理解的事情
直白,但不能问得太这种事情还是得问问。
一抓的。细漂,那也是很心疼做做也得投入几百钱真要是打节就是上千万,这么多毕竟这一款游戏随便万的资金,稍微抓了水
不慌。裴谦呵呵一笑,完全
如果大家不问,他反而他经历过了,太多次类似的场景觉得不踏实。
给你们安排得服服那你们只要一问,歪理绝对是张口就来,保证帖帖的。各种
“哪里有疑惑?”裴谦微笑着说道:
周暮岩想的手感。”了想,说道:“首先是游戏
向《反痕》跟《海上堡垒》比,大的劣势就是手感过于恐计划》靠拢“当初《弹,导致新手玩起来有一个很没那么舒服。”
以后再做fps游戏,一垒》学习,尽可能一直在想,定向《海上堡降低新手的门槛。”“我当时就
“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
》,很多问题,周暮岩几乎是带着整都分析得特别透彻了《海上堡垒。个项目组的设计师在学当初《弹痕》失败后
一位的能力。,这是每经验学习成功设计师必须
有些觉得裴总的说法不合情理。所以,周暮岩才
《裴谦沉默彼一时也。刻,说道:“此一垒》,那毕竟都是两三老黄历了,再去时也,海上堡片年前的”学它,岂不是刻舟求剑么?
先时代两三年?只是因道是,《弹痕》的周暮岩嘴角微微抽动:设计其实领为生不逢时所以才失败的?”“那裴总你的意思难
谱,但!虽然这个说法挺离裴总似思啊乎就是这个意
否则为什么两三手感呢?年之后,又要延续《弹痕》的
而不失礼貌地一片面的方式来静止的、笑:“这个嘛看。”……分析游戏不能裴谦尴尬用这种
…”的上升和超越…往往新潮到了极致旋式轮回。就比如时古又不是对以前的全面复变回复古,但这种复界,“有些风潮,它是一个尚刻和模仿,而是一种螺
都已经给玩家们玩了两高难度更“你想,《海上堡垒》三年了,提高了,是不是得换点的这种模式的?”很多玩家都腻了,水平也
误的坐标,“所该说,在潮流不断进化后退一点,或者上升一点,都是可准确是生不逢时说你的设计以碰到潮流的以,单纯地的螺旋上,你选在了。应一个错,其实不太。”
越说就越容易露馅。说那些特别细节裴谦也不敢的理念,因为
因为越细节、越清晰就越容易露没有掌握出破绽。太多的专业知识,一方面是他在这方面并另一方面也是
而空地谈,玄之又玄事情说得太清楚,一定得大就好像算命的时候,绝对不能把的在忽悠人。
释都有道理,这才行。甚至有时候怎么解
接打脸?如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直
所有的设计师都本本上记录。赶忙低头在自己的小听完裴总的这番解释,
就不在同一个层次上总说话跟其他的设计师都不一样,明显果然,裴!
学的时候往法会执着于技巧,执着于节。往,一般的高手在讨论武还是按武功的说某些具体的武功招式,所以讲得非常细
高手,各种招式都细节?但真正的已经融还讲什么会贯通了,
,但它代表着一种更念,表面上看起来是一这时候概指导作用。关于武道的些大而空的东西说的,可能就是一些高的境界,有极强的
说的,“潮流处于不断就像裴总变化的螺旋”这一义。点,就足以对之后众人选定项流产生重大的指导意目、研究市场潮
大幅提升了。周暮岩微微点头,信服度
回答是。先了两者不是,他都不问“《弹痕》是不是领会特别满意其实裴总不管他或三年”这个问题,
楚的认识;如果是在敷衍他,前的总之,又会跟裴说不是岩会觉得这暮他对自己几斤几两有很清说法产生矛盾。如果回答是,那周
,但实弹痕潮流流介的设上很接近》回答不是”之间,潮计其实在直线距离得很远。于“是”和“际上却离但裴总的它不是一条直线,而是一个螺旋,《
哲理!解释都这么有不愧是裴总,随便的一个
这种理念的基础上,做出一些修改?”你的意思是不是说,设计,但又不能完全照周暮岩立刻申了一下:“那么裴总要沿用《弹将这段话给引痕》的搬,而是要在延续
裴谦:“嗯……是的。”
玩意一旦修改了它可能叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解念又一想,自己就不的这个意思吗?这他本来想说不是刚才好亏钱了,可是转,因为
也只能是硬着头皮承认了。这时候
,哪怕少不过。”重也不能过充了一句:“修改必须但一定要注意,这种修一点,慎他又补
“过犹不及。”
握本“要尽可能地保持原其中的度要自己把的内核,这。”
游戏尽可能地在这条错是上多停留一会儿。这也算稍微补救了一下,让误的道路
了,裴总精妙的讲解完对这一点已经周暮岩点了点头,他没问题全折服了他。
但还有其他的问题。
…孙希你有这畅所欲言。”孙希:“费模周暮岩轻咳两声,什么看法?这里都不是外人方面…式看了看关于《弹痕2》的收,
孙希很聪明,当时就听明白了。
这是想让我提出质疑啊!
小学生一样地发问,那多没牌面啊!人暮岩毕竟是制作是周暮岩,但周,不能老是像个显然,真正有疑问的
更问来问去的师都在这冷眼旁观,让周总何况其他的设计,这也不像话。
解难。忧小弟站出来,为大哥排所以,这时候还是得有
挺好,没什孙希要是敢回答“我么问题”,那他怕是明天觉得裴总的设计就了。就可以收拾东西走人
好,孙希确实也有差不多的疑问正这些比较正常。有疑问,或者说,在座的的设计师们,都
点,“裴总确实也有些疑问。”,关于收费模式这一我
新的“《弹痕》的道收具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须费模式,这我们都很清要换楚。”
呢?”堡垒》的收“但为什么不用《海上费模式
玩家们基本上都已经接受了“《海上堡垒》游戏免确实很受欢迎,而且模式,已经费+火麒麟重氪的是相当成。”被证明功的模式,
就两款游戏的收费模式觉得反感。”,玩家们不会因为“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,很像
候为什么不沿用武器的收费模式,而是要上堡垒》时“这个《海卖史诗卖皮肤呢?”
moba游戏比起距。”“毕竟在fps游戏里,玩家又看不。卖皮肤的效果,跟来会有很大的差能看到的只有手里的枪到自己的身体,
沿用玩家已经熟悉的方式呢?孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不
就去做经有了一比如说,市面上已ba游戏,难道就不做游戏,又出一款momoba款卖皮肤收费的其他的收费点吗?皮肤收费了吗?难道
那显然是没什么道理的。
fps游戏和土豪玩家群体的史诗武戏加限量群玩家特器,同时满足了平民玩,收入也是一样,事实已经证明了这。堡垒》的收费模式,就家不错,口碑也不错是免费游别接受《海上
这个东西,也跟游戏设计,“螺旋式上升”不任何的技巧个不存在搭边,这是一个选择的问题。而且收费模式单纯就理念的
那干嘛要换呢?
但如果有引存在抄袭这一说,。”玩家反感的道:“游戏的收费模式确实不裴谦沉默片刻,说既视感的话,还是会起
费、道具收费、得太多“时间收皮了,已经常态化了,所以再肤收怪。”用也不会让人觉得奇费等模式,其他游戏用
上堡垒败了。”其他的游戏用有它自己在用,》的史诗武器只失“但《海了之后绝大多数都
这反感们比较种既视感的。”还是会让玩家“所以
它的玩法有关都比较宽容。而且,《是一款,它的手感照顾新手“家,所以”稍微不公平一点的收费模式跟整体来说也没关系,玩家们‘专业’的射击游戏,不那么玩海上堡垒》
业’的游戏可能引起玩家的反感“但如果是一款定位比较‘专。”,那么任何的不公平都
印象就会很不好了弹痕2》给玩家叠的第一。”加起来,《“这两种反感