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第1267章 设计的方向

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下?”惑,能不能麻烦你稍微周暮岩稍微疑了一下之后说道:“裴总,解释一我稍微有一些疑

啊,单纯是“不是不相信你较超前的设计想学习一下比理念。”

他没好意思明说,其实就是不相信。

总的是不相信不是绝对信裴的。总的能力,也不是不相这种东西,它也节操,关键是节操

亲疏有别啊。有句话叫做

么?在裴总只负责出一个,但现工作室和龙宇集团完点子,具体的开发和运,那肯定是全力以赴营是由天火成的,裴总还能出全力时候裴总在给腾达设计游戏

己最好的点子吗?会拿出自

认真的会深入分析市场情况、去抠那些细节吗?

上堡垒接构成竞争关系,如果抢用戏,本来就跟《海响《海一款fps游》、让它的营上堡垒,是不是会影》直更何况,《收大弹痕2》作为户太多了

虑到这稍微有所保留,在《弹痕2》的设计上些要素,裴总完全是可以理解的事情

直白,但不能问得太这种事情还是得问问。

一抓的。漂,那也是很心疼做做也得投入几百钱真要是打节就是上千万,这么多毕竟这一款游戏随便万的资金,稍微抓了水

不慌。裴谦呵呵一笑,完全

如果大家不问,他反而他经历过了,太多次类似的场景觉得不踏实。

给你们安排得服服你们只要一问,歪理绝对是张口就来,保证帖帖的。各种

“哪里有疑惑?”裴谦微笑着说道:

周暮岩想的手感。”了想,说道“首先是游戏

向《反痕》跟《海上堡垒》比,大的劣势就是手感过于恐计划》靠拢“当初《弹,导致新手玩起来有一个很没那么舒服。”

以后再做fps游戏,一垒》学习,尽可能一直在想定向《海上堡降低新手的门槛。”“我当时就

“延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

》,很多问题,周暮岩几乎是带着整都分析得特别透彻了《海上堡垒个项目组的设计师在学当初《弹痕》失败后

一位的能力。,这是每经验学习成功设计师必须

有些觉得裴总的说法不合情理。所以,周暮岩才

裴谦沉默彼一时也。刻,说道:“此一垒》,那毕竟都是两三老黄历了,再去时也,海上堡年前的学它,岂不是刻舟求剑么?

先时代两三年?只是因道是,《弹痕》的周暮岩嘴角微微抽动:设计其实领为生不逢时所以才失败的?”“那裴总你的意思难

谱,但虽然这个说法挺离裴总似思啊乎就是这个意

否则为什么两三手感呢?年之后,又要延续《弹痕》的

而不失礼貌地一片面的方式来静止的、笑:“这个嘛看。”……分析游戏不能裴谦尴尬用这种

…”的上升和超越…往往新潮到了极致旋式轮回。就比如时古又不是对以前的全面复变回复古,但这种复界,“有些风潮,它是一个刻和模仿,而是一种螺

都已经给玩家们玩了两难度更“你想,《海上堡垒》三年了,提高了,是不是得换点的这种模式的?”很多玩家都腻了,水平也

误的坐标,“所该说,在潮流不断进化后退一点,或者上升一点,都是可准确是生不逢时说你的设计以碰到潮流的以,单纯地的螺旋上,你选在了。应一个错,其实不太。”

越说就越容易露馅。说那些特别细节裴谦也不敢的理念,因为

因为越细节、越清晰就越容易露没有掌握出破绽。太多的专业知识,一方面是他在这方面并另一方面也是

而空地谈,玄之又玄事情说得太清楚,一定得大就好像算命的时候,绝对不能把的在忽悠人

释都有道理,这才行。甚至有时候怎么解

接打脸?如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直

所有的设计师都本本上记录。忙低头在自己的小听完裴总的这番解释,

就不在同一个层次上总说话跟其他的设计师都不一样,明显果然,裴

学的时候往会执着于技巧,执着于节。,一般的高手在讨论武还是按武功的说某些具体的武功招式,所以讲得非常细

高手,各种招式都细节?但真正的已经融还讲什么会贯通了,

,但它代表着一种更念,表面上看起来是一这时候指导作用。关于武道的些大而空的东西说的,可能就是一些高的境界,有极强的

说的,“潮流处于不断就像裴总变化的螺旋”这一义。点,就足以对之后众人选定项流产生重大的指导意目、研究市场潮

大幅提升了。周暮岩微微点头,信服度

回答是先了两者不是,他都不问“《弹痕》是不是领会特别满意其实裴总不管三年”这个问题,

楚的认识;如果是在敷衍他,前的总之,又会跟裴说不是岩会觉得这他对自己几斤几两有很清说法产生矛盾。如果回答是,那周

,但实弹痕潮流的设上很接近回答不是”之间,潮计其实在直线距离得很远。于“是”和“际上却离但裴总的它不是一条直线,而是一个螺旋,《

哲理!解释都这么有不愧是裴总,随便的一个

这种理念的基础上,做出一些修改?”你的意思是不是说,设计,但又不能完全照周暮岩立刻申了一下:“那么裴总要沿用《弹将这段话给引痕》的搬,而是要在延续

裴谦:“嗯……是的。”

玩意一旦修改了它可能叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解念又一想,自己就不的这个意思吗?他本来想说不是刚才好亏钱了,可是转,因为

也只能是硬着头皮承认了。这时候

,哪怕少不过。”也不能过充了一句:“修改必须但一定要注意,这种修一点,他又补

“过犹不及。

“要尽可能地保持原其中的度要自己的内核,这。”

游戏尽可能地在这条错上多停留一会儿。这也算稍微补救了一下,让误的道路

了,裴总精妙的讲解完对这一点已经周暮岩点了点头,他没问题全折服了他。

但还有其他的问题。

…孙希你有畅所欲言。”孙希:“费模周暮岩轻咳两声,什么看法?这里都不是外人方面…看了看关于《弹痕2》的收

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊

小学生一样地发问,那多没牌面啊!暮岩毕竟是制作是周暮岩,但周,不能老是像个显然,真正有疑问的

问来问去的师都在这冷眼旁观,让周总何况其他的设计,这也不像话。

解难。小弟站出来,为大哥排所以,这时候还是得有

挺好,没什孙希要是敢回答“我么问题”,那他怕是明天得裴总的设计就了。就可以收拾东西走人

好,孙希确实也有差不多的疑问这些比较正常疑问,或者说,在座的的设计师们,都

点,“裴总确实也有些疑问。”,关于收费模式这一

新的“《弹痕》的具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须费模式,这我们都很清要换楚。”

呢?”堡垒》的收“但为什么不用《海上费模式

玩家们基本上都已经接受了“《海上堡垒》游戏免确实很受欢迎,而且模式,已经费+火麒麟重氪的是相当成。”被证明功的模式,

两款游戏的收费模式觉得反感。”,玩家们不会因为“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑很像

候为什么不沿用武器的收费模式,而是要上堡垒》“这个《海卖史诗卖皮肤呢?”

moba游戏比起距。”“毕竟在fps游戏里,玩家又看不。卖皮肤的效果,跟会有很大的差能看到的只有手里的枪到自己的身体,

沿用玩家已经熟悉的方式呢?孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不

就去做经有了一比如说,市面上已ba游戏,难道就不做游戏,又出一款momoba款卖皮肤收费的其他的收费点吗?皮肤收费了吗?难道

那显然是没什么道理的。

fps游戏和土豪玩家群体的史诗武戏加限量群玩家特器,同时满足了平民玩,收入也是一样,事实已经证明了堡垒》的收费模式,就不错,口碑也不错是免费游别接受《海上

这个东西,也跟游戏设计“螺旋式上升”不任何的技巧个不存在搭边,这是一个选择的问题。而且收费模式单纯就理念的

那干嘛要换呢?

但如果有存在抄袭这一说,。”玩家反感的道:“游戏的收费模式确实不裴谦沉默片刻,说既视感的话,还是会

费、道具收费、得太多“时间收了,已经常态化了,所以再肤收怪。”用也不会让人觉得奇费等模式,其他游戏用

上堡垒败了。”其他的游戏用有它自己在用,》的史诗武器只“但《海了之后绝大多数都

反感们比较种既视感的。”还是会让玩家“所以

它的玩法有关都比较宽容。而且,《是一款,它的手感照顾新手家,所以稍微不公平一点的收费模式跟整体来说也没关系,玩家们‘专业’的射击游戏,不那么海上堡垒》

业’的游戏可能引起玩家的反感“但如果是一款定位比较‘专,那么任何的不公平都

印象就会很不好了弹痕2》给玩家的第一。”加起来,《“这两种反感

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