给觉,就像是一个绝大家的感世高手。此时裴总
弟子们去问,师父,今天?教我什么武功
答:你们想学什么?裴总回
那意们想学什么我就教什么啊!思显然是你
师否则,弟子说我要学剑法换一个。父说,我不会,,
话吗!那像
壮地这么问。我就有什么,才能理直气肯定是你们想学什么
一问,把大家都给问住这了。于是裴总
一番的设计师们,暂之前那些摩拳擦掌想好好表现时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。
这种事情,因为他们压根没想过讨论。竟然也能参与
见。己游戏类按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个戏雏形,然再展开讨论、各抒型,甚至是大致的游后在这个基础上,大家
现在直接就连游戏论?类型都讨
该如何,大家都有点不知道么大开口。这而空泛的话题
,就更不好开口了。形的压力,让大再加上裴总的这种无家生怕说错了话
题难道很过分吗?裴谦有点费解,怎么,这个问
我就是问问你们要做个什么游戏类!便说嘛你们就随型而已,
怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
设计他不由得看向周暮出来最牛逼的定这都是天火工作室选岩,心想,你确师?
,不周暮岩轻们这边的意见。”的流程来就行了咳两声:“裴总,咱达那边们还是按腾用太在意我
解。达的工也对腾显然,周暮岩误作模式存在一些
上才讨论,到了会议这未免也太奇怪游戏类型这个应该是一开始就了。定好的吧?再怎么说,
类型,大家各抒己见腾达的流程啊。游戏也没关系。”说错了,想做什么都可以说,裴谦说道:“这就是
家更加确定了之前的猜测。听裴总这么一说,大
裴总还真就是什么都能设计!
逼二字来形容了……这种全才,只能用牛
游戏不重样,这并不是然。一个偶显然,腾达做
太好意思开口,震惊中口了。周暮岩沉默了一会儿,才从他只好开不回过神来。看到别人都
三个一个的游戏主要,后大类是手游项目。”类:前两个大类比较传统,分别是mm“目前我有orpg和们工作室开发有过成功项目射击游戏,都大
的手游。”有之前改的项目,也有自端游“手游这边细分的话类型就多了,主研发的卡牌和国战类
“裴总要是选游戏是从这几种类型里面过经验,不至于太量还类型的话,尽抓瞎。”面我们还是稍微有点选吧,这方
周暮起来怕是有点费劲。裴总给他们搞个《回头是岸》那种动类游戏的设计方案,做岩也怕,万一作
担做不出来,关键是倒不是说心没那味。
裴谦点击类游戏吧。”既然如此,那就做个射点头:“行,
机类游戏,但理同。由却完全不他也觉得最好不做单
人眼前一亮的感觉单机类游成功。的难度,越是幺蛾子,破圈而越有可能给戏实在是没有太大主要是觉得、小众的游戏类型,反
击败的可能性大垒》等非常强大的竞争类游戏,天火工作败经验,同时目前市室这边首先有《弹痕》反观射面上又有《海上堡大增加。的失对手,失
室开发狠一点当然,要是更,可以让天火工作一款mobagog打打游戏,跟擂台。
当然到闵静超但考虑计师……这个方案自己就是gog的主设是否了。
符合天火工作存在,裴谦觉得综不高,但这个几率也还室和龙宇集团的要求,下,算是最合适的择。选成功几率总之,射击类游戏合考虑之
一听fp精神了。s游戏,周暮岩瞬间来
绝活啊!这个属于天火工作室的
在是不出来还是小火一。的时候时间的,倒也现段,但刚不至于赔钱虽说《弹痕》行了
而且,天火工作室在f人才储备是非的成功点子……ps游戏这个类已经验证过这种总又有《海上堡垒》型上的常充分的,裴
0\%会成功吗?加起来这不是几乎10
费了,新游戏就叫《弹痕2》吧痕》来。”不是有一款游:“我p别浪了想,说道着?好好的i裴谦想记得你们之前是戏叫《弹
周暮岩:“……”
瞬间被浇了一盆冷水。刚刚还高涨的热情,
吧?这个名字,稍微有点晦气
上堡垒》给按功的项目啊!完在地上爆锤,动弹不得。也实在算不上是什么成全是被《海当初《弹痕2》虽然没赔什大钱,但么
必要吗?这种ip,有什么沿用的
吗?不能沿用点好的
超啥都没说,就是闷周暮岩看了看闵静头记录。超,发现闵静
道这就是达的工作流程?腾难
周暮岩想了想果现在又因为前都说了不多问,受了。全事情提意见,似乎有点名字的不妥力配合,结,自己之,于是只好默默接
应。看到大家都不说话,裴有点不太适谦
你们得说话啊!
得!否定我的提议啊
说话,我哪来的灵感和你们不启发?
?,不去反过怎么做设计的否定,来否定你们我没有灵感和启发
也不要怕说错,我来替再次说道:有负担。”裴谦所欲言,不要不好意思,大家拍板,不要以畅“大家有什么问题可想到这里,
超,你先闵静“给大家做个示范。”
静超点一直在闷头记录的闵。”了点头:“好的裴总
》之前的设计么?”“那《弹痕2》这戏,还要沿用《弹痕款游
?”、收费模式等方面比如,手感、美术风格“
问题把裴谦给当场个这问住了。
游戏了……体是一款什么样的倒不是说关键是他忘拍板的事情,他世界上还没有裴谦不敢了《弹痕》具不知道如何拍板,这
的事毕竟都记得那么清楚?情了,哪能是两年多以前
但是做《弹痕2》,却连又不能表现出《弹痕》是一款什问周暮能直接都岩,否则自己刚说完要来,更不吗!不清楚,这像话么样的游戏
在努了短暂的沉默,他《弹痕》到底是一款裴谦陷入什么样的游戏来着。力地回忆
嗯……还记得当时来,周暮岩似乎介绍过作室《弹痕》的设计意图。天火工
稳了,《海上堡垒》着,就感觉能亏钱。肯定当时裴谦在下面听
作。那也就是说……是相反的操应该跟《海上堡垒》
来了。哦,想起
划》,收费模式似乎;是写实画风,对武器绝对还原计g那一套,免费+道具收《弹痕》在手是用了mmorp费。;美术上做到了八九成的相似《反恐感上最大限度地复原了
看来,《弹痕》这套组合炮的角度。技,确实是会亏钱那么现在以马后
了一些菜鸟玩家但并不如火似良心实则比《海上堡但又没做到完美,反麒麟坑得多……真实,写实画风虽然式仿《反恐计划》酷炫讨喜,收费而因为高难度劝退模垒》要模看
,已经被周暮岩给,不好再用了。用过可惜啊,这么完美的亏钱模式一次了
》就完全延续《弹痕要不《弹痕2》的设定?
默地打消了这个想法的表情,默裴谦默默地岩,看到他满是期待看了一眼周暮。
明显。要是完全延续《弹痕了,怕是周暮岩第一》的设定,那就做得太个提刀跟自己拼命
的失败之处,只对无关《弹痕》最关键能地保留所以,最好是尽可一些调整和修改。痛痒的地方做出
作嘛,定也算是合情合稍微延续一点之前的设神续理。毕竟是精
然后说道:“既然是裴谦快速地考虑了一下一部分。”续作,当然要,继承一部分、修改
“依我……手感可以继承。”看
画风要修改。”“
。”“收费模式嘛……卖万不能卖贵了很便宜的皮肤,千点
差点味么完美,所以两,核心玩家觉得计划接近《反恐》,但又做不到那头都不讨好《弹痕》的手感道,菜鸟玩家又被劝退。
,是《弹痕》失败的核心然要素,什么都不能改在裴谦看来,这显必须延续。说
收费模式方面,但赚钱也多啊!,虽说道具收费挨骂多
边骂一,绝对不能边掏钱的事情,玩掉以轻心。在游戏圈见得多了家们一
。更何况,麟的成功先例,fps游戏这群土豪玩家的消费还有火麒能力绝对不容小觑
。做成很便宜的所以皮肤收费,肯定少赚像gog一样,
当然,gog赚得有薄利多销的效果。但那是因为玩家基数一点也不少,大以才,所
fps游戏玩家一共就上堡垒》那边,这么些,还有《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很大批玩家都在《海难赚到钱。
能薄利多销,也有可少支撑不住成本能收入太良心游戏并不一定总就死法了。,《游戏制作人》里早介绍过这种
还是显得太少,不够当然,明显。仅仅是这两点改动,
?改了改收费模式,这跟闹到最后就只是没改有啥区别
个售价?同一道菜,只是换了
。岩这种老那似乎也糊弄不动周暮油条,容易让他自己的动机怀疑
周暮岩的嘴,必须了想,为了更好地堵住所以裴谦想手了。得对包装下狠
是一张皮而已,怎么换都不影响游戏反正包装嘛,它只的内核。
这个方面的变化,但实际上又是换汤改一番,看起来。大不换药,这就很完美有了很大
闵静超低头快速记录。
周暮岩和则是面面相觑。其他的设计师们,
很多的疑惑。此时,他们心中有
《海上干的啊!裴总啊,你设计时候,可不堡垒》的是这么
要影响《海上堡垒》赚钱!是刻意避开了计,就你《海上堡垒》的设是想骗我们走歪路,不我们现在高度怀疑