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第1306章 裴总设计理念初探

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裴总的灵感来源呢?”切地问道:“李姐常迫如何分析严奇非,那该

。”李雅达稍微顿了顿关于这一点说完之后觉得很有道那个朋友也不能10别一下理,你也可以自行甄\%的确定0,说道:“只是一些推测。我听她,其实我

严奇立刻点头:“当然。”

,传达的意思难免会毕竟是道听途说,隔了好几有遗漏、有错误张嘴

而且楚。想的,,裴总心里到底是怎么谁也不

即使是跟裴总共事,必然会有一些偏差过的设计师,对裴总推测,而只要是推测的真实意图也只能

严奇肯定也不会什么有道理,那听就是了,严奇也不会启发;说得说的就听一听,说不定有什么损失能受到一些都信,李雅达没道理,不

出的几条基本要求来源,主要是从裴总给才说道:“其实推出裴总的灵感李雅达先是打好了免入手。责补丁,然后

灵感来源推导出这几条要求,这是“显然,游戏设计的基的终极形态。”裴总从是他的石,然后才确认了游戏

只有外在的表现形,内核全锁死并无影响。”了,就化其实对已经被裴总完游戏的实质式可以在一定程度内变化。而这种变“这个终极形态

要隔一段时大方向之后,只需“裴总在定好了,确定游戏没有跑偏得没问题了。”太远,就完全间来检查一下工作

“这就是腾达开发游戏的基本流程

从这几条基本条件逆推感来源少,而充的。”游戏的最终形态补来的,哪一条是裴总竟灵源直接推导有难度的,毕根据基本条件多,我们出裴条件是从灵感难确定到底哪一条基本然是后来来源,当总的灵感

了我那个朋友很久的难是困扰“这也所在。”

严奇点了点头,深表赞同。

他疑惑的地方也正在于此。

形态计流,然后根据灵感来,应该是的真实先有源去衍生出游戏的基,再去设计出游戏按照推测出来的裴灵感来源本要求少数的几个

还有一步跑偏。,就是根据游戏的真实必须确保游计师们看的,求,因为这些形态,再补充几条基基本要求是给设戏不会本要但这之

打个比方,裴总要盖根据这几根柱子想出了几根柱子,然后一栋楼,先在地上立栋楼完成之后的样了这子。

的状态,额外立了符合裴栋楼完成之于是裴总又根据这柱子的话,其他总的要求,设计师可能没办法做得几根柱子。但仅有这几根

些柱柱子加起来,就可前后这两批以完全把整座楼的子,就能把裴总要的楼给盖出来计师们根据这形给锁死,而其他的设

于,这两批柱子应该如在严何分辨?奇困惑的地方在

裴总的灵感来源,哪些是后来补充的。出哪些必须分辨

都差不多,但有就像盖房子的时候,墙看起来,是不能拆的,有些不是承重墙,些是承重墙可以打掉。

把非承重墙当成了承重墙,或者把承重如果找错了,重。果会很严墙给打掉了,那后

,但说简单也简单。”“其实这个说难很难雅达说道:

“如果只有辨。”一个设计方案,那确实

共性。”把裴总设提出的所计的每一款游戏全都过,自然就能从中提取有要求全都如果一遍,把裴总出他们的放到一起,比较、分析“但

悟。严奇不由得恍然大

对!是这个道理啊!

行。确实不如果只有一款游戏,那

番,自然能找出相对总在起来,筛选一戏时能有裴,将这些要求总结设计所有游提出的要求但如果正确的答案

越贴近真相样本越多,推测出来的规律自然也

有真正得出可用的结界的大门论,但严奇虽然还没露,仿佛位还真是深藏不为自己打开了新世当信服了,觉得这对李雅达已经相

涉及透露了一些。”,我的那个朋友:“因为己总结出来的李雅达继续说道不过她把自游戏太多到的规律,向我没有跟我一一讲清,

毕竟裴总做过的中的这过程肯定也不会跟李雅把这些游戏全都捋顺了算李雅达口一遍达说的。游戏那么多,就,但详细的严奇点个朋友作为设计师,点头,这很合理,

关键还是看最终的结果。

的,也反映了游戏点的,有些无分是可以游戏,确实是有方面的一些规律。”法参考、决定制作雅达:“总结起来,裴一些出发设计参考无法学习,但有一部

戏类型,也要未做过的游戏类型之前入点。”是同样的游选择一个完全不同的切“首先,裴总喜欢去做,即使

破圈。”努力将众游戏,戏类型中,裴些冷门的小“而在诸多游小众游戏做得符合大众口味,总更偏爱一从而造成

面上流行的竞品游戏反着来,选择出法。”“其次,裴总喜欢与市人意料的做

起来,前提是不能违背游面上看效果。”“但这心乐趣和客观规律,析在情理之中’的离奇、仔细分达到一种‘种不同戏的核

“再掘玩家们事都更深层次的诉求。”顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发次,裴总认为不应该事

力找寻可以给玩家“也就是努趣。”带来的更深层次乐同一种玩法

装上,裴总会选表性的故事背景,并加入一些哲学思考。”择最能代表华夏传统文化,在包“最后、比较有代能引发国内玩家共鸣的

做法反善于跟市面上流行“概括起来就是,裴总非常着来。”

的乐趣引导玩家际上却是打破了千思维定并在一众游戏中脱颖而篇一家的口味背道而驰,但一种、更深层这似乎“表面上看来,出。”腻了的是在跟玩律、已经让玩家玩式,用另外

严奇录。,一边在电一边听着脑上快速记

这些内容听释,其实很难较空,比较像理解。是纯理论的内容,如果起来比没有相应的案例做注

着腾达的以对照还没法理严奇现这些游解得很深刻,但戏慢慢理解。

速地扫记录完毕之后,严奇了一眼,若有所悟:“所以,我之前把这几条规律快的想法完全是错的。”

在国产动作类游戏这“我认为《回头是岸个领域做到完美了,实际上眼光在看待问题。僵化的、静止的是用一种》已经

就已经看际上是裴总在两年前到的画面。”“我看到的,实

决定做一来的游戏,一定会是。”跟《回头是岸》“如果让裴总现在再大相径庭款动作类游戏,他做出

想要让游戏成的角度来思考“而我如果功,就必须向裴总学习,努力站在裴总问题。”

。”“没错,就是这个道理李雅达满意地点点头:

翻了,他眉头紧皱,开始认真思严奇之前的想法完全推

没有过做一款模仿《时,但他绝对不能》确实直《回头是岸游戏。到现在都回头是岸》的

先于时代,才能成功的。游戏,都是领因为裴总的

戏。定要向裴总学习,设计一款严奇想要成功,就一领先于时代的如果

一定要跟明显的《回头是岸差异。风格有非常

那种程度,做出来的动裴总的能做到严奇很清楚,自己不可作类游戏也几乎不可能》的那种高度。达到《回头是岸

及格。分,但奔最后的结果很可00分努力可能是不但有句话着60分努力,求其上得其中,奔着1叫,能最后能得90

的那个方向努力,这样爆火,至少也能赚到来哪怕不能坚实的基础须得朝着裴总钱,并且为以后的爆款游戏打下所以,严奇必

,应该如何反“那……李姐着来呢?”

实跟之前的国产动作“《回头是岸》回去了吗?”类游戏反着来度降下去了,那不是了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难

“似乎也是行不通的吧。”

李雅达一笑:“当然不微微能回去。”

旋上升的反着来,,继续追求更高的发展对现有规律的巩固之后。”是一条直线,而是一个来’,它不程。你走回头路,而是在不是让“所谓的‘反

何螺旋思考的问题于具体如“至上升,那就是你要了,我就帮不上了。”

其实李雅达可以设计,干涉太多。但她不愿意

把方法己了授人以渔,她已经授人以鱼不如程度,都得靠严奇能做出来、戏能不论传授给了严奇,游最终做到什么

谢了!太感严奇赶忙说道:“

着做一款模仿《回姐你把我点醒,“如果不是李半是以失败告终。”还在头是岸》的游我现在可能戏,那最终多

向已经清晰多了!”头绪,但大方“现在虽然新游戏还没有

你了!”我真不知道该怎么感谢容跟我分享,“你把这么珍贵的内

要谢李雅达笑了笑:“不用谢我,就谢裴总吧。”

的事情。”“让优秀的国产游戏越来越多,是也是裴总一直在推动裴总的夙愿,

身就是一种报答了。”类游戏,这本“你能做出一款优秀的国产动作

“在我看来,其实你什么都及自信和气。不缺,缺少的只是正确的方式方法,

在,方式方只要始终保持和勇气,就一定没问题!”法你也掌握了,“现

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