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第1248章 草率的设计

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》的大方向之后,“这个主要是定下了《再度看向于飞:清楚,其实你的点的。”鬼将2子也挺我开始的时候没说裴谦

了,你再讲讲关于游戏玩法方面的事情吧。“游戏背景就先这么定

,有什么说什么。”“不用拘束

于飞再度沉默。

裴总你这就有了。点不厚道

完,你就给我否了。果我刚说畅所欲言,结让我

出了修改意见啊!说法,所以才委婉地提了,但实际上显然是不认可我的虽然表面上是在说自己

会认考虑我的提议呢?说好的

骗子!

的细现在裴总又问起了游戏法,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了

知识提出了“腾达大乱斗”想出来的最靠的构想,他用经算是他能一个自己浅薄的游戏的想法了。

至于这游戏的细根就不了解,又从何谈起呢?节,压

一般地说道:“行,那几分钟,有些破罐子破我就真的畅所欲言了。于飞宛如便秘地憋了

“我觉得格以变戏之所得小的。”众,原因是多方面

,并且几乎全部它过于硬核在pvp上面。“一个最大的原因就是的乐趣都集中

玩法虽然有,但容易乐趣,pve于普通玩家来说,难、难练、玩家少、差燥,而pvp的乐趣虽距大,所以然强,但因为比较枯难以体会到新手很被虐得快速放弃。”“对

改变这一点,我得应该从“为了点去考虑。”以下几

,战斗出一些调整,让玩家是岸》那样的视角更大众、更熟悉的方式进行战斗。”斗游戏制也做的视角,改成像《回头“一是考虑改变格

“二是增加pve化bos,强可以时扩大战斗的场景s的属性。考虑在对战中加入大玩法量的小兵,同

简化操作机制,降一套是原本的低新手的上手门槛。套操作机制,一套是“三是推出两操作机制,另

们到网上去找视频学够反复练习形而是要更加清晰、明确建立更加完善的行更加对一些专业内自行摸索,,让玩家们能容进时间。成肌肉记忆,同时不只是让玩家“四是深入的讲解,省去玩家练习习的式,

于飞也是畅所欲言,说到哪算哪。

说吗?那我可就真随便说了!不是让我随便

反正采纳不采纳,那是我说得再别一番,选择就算肯定也会仔细甄怎么不靠谱,裴总裴总的事情。正确的方案

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

计师,都在戏了解稍微多一点但对于格斗游的设微微摇头。

想法玩家群体的完全没有考虑到目标纯粹是从自己的角度出发在考虑问题,而想法显然,于飞的这种

就于飞说改视角这个事情,就已经暴露出绝对的外行。了他

游戏改了视角,那还叫什么格斗游戏啊?格斗

样的第三人称视角,再做个比较大的地图,加点小怪,调高剧情中boss的数值难改成《回头是岸》那度……

这特么不就是跟《回头了吗?是岸》一样的动作类游戏

只不过是换了一张《鬼将》的皮而已。

不能怪他。当然,这也

格斗游戏,好者,他都说了自己不解、去调研。戏的爱不可能有时间去了来就是一个动作类游因为于飞本而且事发突然,他也

理。,倒是非常的所以给出这个方案合乎情

回》打戏模型肯定比纯正说,于飞提出的这种甚至从某种意义基础,而且这永堕轮,毕竟有《戏更赚钱回头是岸》的格斗游种游戏类型更大众。和《上来

可裴总已经说了,这是一款格可能采纳于飞的方案。斗游戏,那就不

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

裴谦沉默片刻,说道乎更像是一款动法,这个游戏似作类游戏,而不是格斗游戏。”都听完之后,:“按照你的说

于飞:“啊这……

“好像确实是这样。”

“那是不?”是可以在动作中加入一些搓招的设定

……”“就是……嗯

他也是越说越没底气

说的很不裴总的反应,显然自己是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看靠谱。于飞就

作游戏了。自己也逐渐回游戏啊?明明就是动这么改的话,这还叫什么格斗过味来了,要是关键是

而且,即使加也没办法挽救。搓招的设定,

作游戏的现。的,不说别的,根本没法兼容,“在斗游戏与动动作游戏里搓招”这个操作模式想法基本无法实不一样一方面,格,这摇杆的用法就完全完全不同

很像动作类游带点格斗元素的另一方,而非“长得面,即使做出来,它也戏的格斗游戏”动作类游戏”只能算是“

在着本区别的。这二者之间还是存

摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

戏,这我关键是你把格斗游戏不是要赚钱了吗?做成了动作游

觉得它小格斗游戏,就是因为裴谦之所以决定做众、不赚钱

里,裴谦轻咳两想到这点有待商榷。”只是你说的第一取之处的,有很多可声:“我觉得还是

戏的视角是绝“游格斗游戏。”改的那就不叫,改了对不能

的格斗游戏做出区以在一定程度上进行别。”也不会微调,“当然,视角这个问题么绝对,我们可跟传统

你说的都没什,我觉方向。“除了这一点之外期中的大么问题,符合我预

定,我觉得很新尤其小兵的这个设是加入颖!”

个横截面上“但会从各个方向过来。”是纯3d,小兵,小兵不能全都放在一这是格斗游戏,但我们要做的,虽然需要注意一点

“而格斗游戏的所有两者的关系,让们的聪明才智了。”,这就它们融合在一起上进行的,如2d视角的横截面得发挥一下你操作,都是在平衡好这

此言一出,现场人都有点惊了。

啊?

可后边就不是这么回事裴总关于第一符合他们的心理预期,点的阐述倒是了!

的。能大改,这点是视角可以微调,但不肯定

等,就有点难以理解了!、加小兵、给boss加属性等这些,做大场景但后边

键是很难脑补出来格斗得多乱啊!态,那游戏里加小兵是个什么

者在横切面上加入全都集中在同会下意识地往横版过,或关游戏那个角度去景深。一个横切面上一定的考虑,也就是让小兵当然,很多人

但看裴总的意思,关游戏的。望做成横版过肯定是不希

玩家意味,那么着必须保留搓招的这须符合格斗个设定,而要保留搓招不论是用摇杆还是惯。用方向键,操作习惯斗游戏,这也就游戏玩家的习他要的就是格

在一个横截面上。也不能全都且,小兵

,符合传统格斗游戏的视角。色的侧面小兵会从四面八方只是玩家看到的是角实际上是3d的,过来,游戏总是说,这

所以这玩意到实在是有底怎么加,点难以理解。

,裴谦不由得懵逼的表看着众人一脸露出了笑容。

可以,效果达到了

《回头完全不些无双割草类游戏,那了,赚钱概率大增;戏,或者是岸》那样的动作游起这二是怕《鬼其实裴谦最担捧。心的主要有两点:一是算是些死忠玩家们的追统的格斗游戏,格斗游戏将2》变成纯正血怕《鬼将2》变成变成某

飞一拍脑袋想搞瞎搞一番,变成出的这个方案让这款游戏所以,在于四不像。上再胡

懂格斗游戏的主设计师一个完全不再加上飞,大事可成!

大家还有什么见吗?的意

“很好,这个方案来做了。”那就按

什么我反馈点子,可以跟于飞说,由于。”飞统一给“如果之后再想到

底是什么本没人站裴谦也只是象征性地问一还在绞尽脑汁地思考裴法。,此时所有人都出来说自己的想总的设计到思,根

时候,就让他们反馈这样也挺给于飞。,等他们有想法的

于飞本来就,他肯定会对格斗游戏不给他提意见的话变得非常混乱。,如终极形态完全没有概念果手下人再一个劲长,对《鬼将2》

至于戏的团队还不成,毕竟整个腾达游也不是比较专业的。但应该

是卡着截的拼接怪,花钱以画面还不错最大的可能后做出来一个四不像止时间完成,然买了很多资源所,但就是不好玩。

的终极目标了。那就是裴谦想要追求

对自己的规划备离开。非常满意,起身准裴谦

于飞点急时差一看裴总要走,当

“等一下,裴总!”

了?”就这么交给我这活

裴谦点点头:“当谁呢?”?不交给你还能交给,你不是主设计师吗

“可是……”于飞一脸懵逼,甚至不知道该说点啥。

让裴总,还没点都不懂格斗游戏吗裴总看出来我我刚才扯了那么多的淡看出来我真的一其实是个渣渣吗?还没

个重要的可为什么裴总任务交给我了?还是把这

膀。出了于飞的迷茫,裴似乎是看总轻轻地拍了拍他的肩

的,这没问题吧。”款游戏主要的点子“你看,这都是你提出来

没问题吧。”腾达游戏的,也主设计师“你现在是

“你刚刚负责的格斗游获成功了,它虽然不是游戏,,这也没问有一定的共通之处但也是高难度的操作类《永堕轮回》大题吧?”戏,

“哪都没问题,那你还有什么问题呢?”

来做的合理性”,没想到裴总竟然硬是总结出来三点用于论证飞瞠目结舌,他一时间没交给于飞《鬼将2》想到太好的办法去反驳

裴谦:“那就加油吧!微微一笑

了在会议室内一留下是在白日梦游的于飞。茫然、像议室,身离开会说罢,他转

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