点游戏内容?裴总微改动了一稍
李雅达有点意外。
少亲自对游戏内容在她印象中,裴总好像很做出修改。
。想怎么改,一说两句,然后由吕明亮般都是直接跟完成具体的改动吕明亮
但这次裴么自己改了呢?总为什
是对我不信任?
划呢?没理由啊,如怎么可能让我做主策不信任我,果裴总李雅达想了想,也
带着些工位上,看了看游戏,李雅达回到自己的的改动部分。许的疑惑
,但主动还是集中于一把武要的改改器。动的内容并不多
外还给这把的特效,加了个发殊的获取方式。光武器做了个特版,原本用来凑数的禅杖多出来一个强化此
把这李雅达仔细看了看名为“普渡”的武器。
是一把前期强得明显超模了上来看,这。有些过分的武器,伤害从属性
易驾驭。和后依旧没变,攻击前摇但摇都很长,不太容普通攻击的横挥速度
候这把武器跟其他的双手重武度。当然,在设计的时操作加快出手速定,可以通过一些器一样,都有跳斩的设
玩家拿到这把武器必然会玩这游戏的。幅降低前期战斗的难度可以大的话,也就是说,如果一个
六道轮回结局之外而且到了二周也有很大的局容,跟其他武器不会有明显优势,除目这武器基本就没用了用它来打内。限性,的游戏相比并但同时,这把武器
。李雅达有些费解
武器呢?裴总为什么要特意做这样的一把
去,后门?是因为裴总自己打不过所以给自己安插了个
道理。呃,没
裴总觉得这游戏太度呢?难了如果,干嘛不直接调低难
更何计师,也不需要非得况,裴总作为设通关这款游戏啊。
掉,肯定是因为别的原因。性首先可以所以,这种可能排除
另有难不成这个举动,深意?
,对一般细想了想,目前小李雅达仔实是太难了,开局普通人就没了,这意味玩家玩家而言确怪摸两下的游戏难度。必须努力做到无伤玩家都着大部分
于掉血的量来说,补血道具也依旧显,但相比得有些杯水车薪。虽然很快就可以获得补血道具
对玩家的操作水平有根到底,很高要求。归还是
把武器福利?让比较的玩裴总的这,算是一种菜鸟算不家拿到这把武能通其中的一个结局?那通关游戏,打么,菜器之后,至少也
一种表现?总仁慈的或者说,这就是裴
种可能。应该有这
那…么深呢?什么要藏得这…为
不砍,已经连小怪都。老和尚,属性被裴总爆的到,那个会掉落禅杖如了李雅达注意
凡是能打了很多苦头、杀了不少的怪物,没理的玩家,多半都已经吃由打不过。而它的位置,又在城镇的周围,到这里
即使不小心翻车,总不连着翻车六次吧?能
家会死在这个尚老和除非故意送,否则很难想到什么样的玩手上六次。
通禅杖励,对于分玩家来说都是无前期强力消耗道具的奖大部和而且,杀死这尚是可以获得普可收集武器+个老和念珠的,法拒绝的。
总之,“普渡”这发!恐怕99.99\%的玩都不可能会触家把武器埋得太深了,
为什么要藏在这种绝大仁慈的表现,又地裴总对一些玩家家都不可能找到的方?如果这把武器是多数玩说
李雅达陷入沉思。
处,必有深意。按照包旭前的说法,凡不合理之辈
置,就很不合理嘛!现在,这把武器的设
尚才变成可交流互“为什么是死六次,第七次这个老和动的npc?”
义么?”“这个数字有什么含
李雅达在千下,找到了一度上搜索了一些信息。
法,但还是可以大字的含义。不统一,李雅达也很的是哪一种说难确定裴总采用致虽然很多的说法看出这个数并
义,肯定还是按照,李雅达不度也不解,这样更容易理懂,玩家们也当然,太高深的佛学懂,千来不懂。一些具体的含比较浅层的方式被玩家所接受。
”的数字,例圆满。,说明“九是比较重要如“九品莲台”的说法“七”和“九”象征着大在佛学中都
多,它同样代表着圆满,但也有。而“七”圆满说法,认的含义则更为“七”代表着小
走,行走七步。前悟道,所以“七”也用六步代表六于表达超脱之意。时,刚落地就会行此外,据说佛祖降生而第七步代表道,
能代表“死七次,个意思。”圆满么?应该不是这
”“严格来说应该是死了六次。
第七次代表悟道?”前六次代表六道轮回,而“那么……应该是死的
器,用于打通把武也只能“所以,拿的这六道轮回的结局?”到
合理的推断测,认。李雅达综合之前的推为这应该是最
到死六次,代表上了这个结局路线。到这个老和尚拿“普渡”,就正式走轮回,这也就意味着提前为玩六道轮回,第七次见着六道家开启了
,而且不仅可以直接从黄泉回中挑战boss路跳到六道轮武器也是专为这个结局而打造的。
玩家应该会有两种反应。可想而知,
六道轮回结局。器强度渡”之后乐不思蜀第一种,拿到“普的高伤开心心地打通没那么高的战斗,开,只知道依赖这把武害去进行一些
结局。放弃“普自己的实力去打其他的真二种,甘愿渡”这把武器,用第
入轮回。了同样的考虑到原本的设定,六实际角认为自己上却只不过是再度进道轮回结局是一个虚已经逃出这个令望人绝假的结局,主的世界,可
个加具有讽刺意味!而用“普渡”打通这结局,就会显得更
态,不敢去面对更艰巨择了一种逃避的心了明哲保身。选择了“普渡”的玩家,就代表的挑战,而只是为着选
苦海!人、迎接真正地脱离放弃“普渡”,拿起普通的更难的挑战,才能武器,去面对更强大的敌
达简直要拍案叫绝。点,李雅想到这一
究还是缺少了一点原本的设定虽点深度。现在想想,然也不错,但终
是一个添头,打不都不影响。本的设定,和尚无非打,对后面的这个破庙和老内容按照原
轮回的结。么太大的区别而六道戏体验跟其他局,游什结局比起来,也并没有
但裴总做得不同了。后,一切都变出这些改动之
在所把一个两难的选择摆去寻找这个世界的真相?,一边受苦一边区,打一个假结留在舒适的加局欺骗自“普渡”这把超模武器有玩家面前:是己;还是走出舒入,直接适区
对不同结,让玩家们代入感和沉浸感刻,也获得了更强的!局的理解更加深这种做法