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座23US.COM更不急于攻打这忘城内外的军队依旧相遗新最快互的对持,进攻过来的亡灵军队似乎并被精灵控制的城市。X
冷的气声。温刮死亡国度的天空始终的起了那么阴沉,似乎变还能听到幽灵的哀嚎阵阵的寒风,隐隐约
士气,这让他的军队旺盛的斗志。点可以。他的高级领导术长时间的在死灵,他的名字叫自己的军队死亡国度作战亡国度里面保技能经验的精灵将领是一个精持一个中有帅,可以为统领这支精灵军队的统克里斯托,一个有在增加3英雄
在遗忘城的城头亲的守城战。会自指挥这场可能压境,极其艰苦克里斯托站大军
气温似乎更冷了。
雾。呼出的气体凝结成了一团白
乎降的太厉害。军队的士托也发现自己同时克里斯气似
遍布的死亡气息灵军队采用,因此遗忘山丘内的精不停的减少士气死亡国度兵在这里的是轮战制。士会让所有有生命的
。等死亡军队进行轮定程度后,两灵军队士气下降到一在遗忘支境内休息换。送阵一部分精灵军队山丘驻守,另一部分的另一边梦幻之则在位面传国度内的精
队是刚刚经支精灵遗忘城的惧的表情。军过自己高级领导术的加恐在防守成后,不应该出,士气良好在经现对亡灵军队过了轮换这克里斯托知道,现
知道在的士气已经开始动摇,克里斯托降到了负值。看着自己的士兵他们现
旺盛的他们不会因为士气高涨而出现士气,拉低敌人的战斗队作战的时候,会尽因此亡灵的军军队来说是没有用的,不会因为士气士气对于亡灵的量的降低敌人的力。战意而爆种,也的低落而消极畏战。
的终极生物,骨龙和比较有效的方法当然是出动亡军士气-鬼龙都带有敌灵的兵种特性。1
现在战场队的士气降到负值。亡灵的终极生物,1士气的特性在自己+导术面前然而克里斯托并没有自己军3士气的级领,也上发不可能把高而且骨龙和鬼龙-
里拥有降气的战略宝物。这低士支亡灵军队
得的战斗力,一个强大的可以降低士气的战略具有的压力,一点点的宝物,一举让削掉了精灵军队因高昂士气获然后再利用死亡国度的环境和亡灵军队所降低精灵军队的士气。
让自己的军队崩仅仅这不断降低的士气就可以再等下去,溃。克里斯托知道如果自己
可以让军队的。士气有必,小的胜利都次反攻哪怕是一个小须打一所回升
着面前的这支克里斯托观察亡灵军队。
以骷髅兵为主体,攻城武器足够,但是飞行部队和远程部队都太少了。
用移送速掉一支骷髅兵大然后度快的半人马出城打在飞马骑士的接应下,如果一次反击,完全可以吃器的移送速度较慢队,。骷髅兵、攻城武撤回城中
的话天空就是我的了。敌人如果敢用幽灵追击,我就趁机消灭他们,这样
多打几次,敌人如果不这样的小规模就只能攻城。想被一点点的吃掉,反击
的好。灭被敌人轻易的进城消现在打,总比士气太低
了出来。个半人马大队快速的冲决定不坐以待毙的克里斯托命令遗忘城的城门打开,接到命令的两
族的一级兵,也各种力、数量多。半人马是精灵一个骑移动速度快,攻击强兵种,他们的族一级兵中唯一的
马的对手;单打独斗,骷髅兵不是半人取得局部数量的优势。群体作战,速度快运动易的通过的半人马也可以轻
后四蹄奔驰掀骷髅兵大队冲了过队的半人马,这次精灵守军一次就出动了两个大他们出城之略微突前的向起一团团烟尘,然后亡灵军队右翼一支着去。
配合的进行聚集移动。,慢慢的吊在半人马上空的飞马骑士们也军队的后面原本飞在遗忘城城防
中形成两个突防能力极的机动性,在移半人马们发挥出骑兵动强的锥形阵。
一支全部有半雪白的皮毛和棕色的半锥力的战戟。灵二级兵)组人马用的长矛更形阵成的百人中队,他们富有杀伤比,武器也是比半人马队长(精的前方突击队是人马成了鲜明的对
移动的树林。,像是一片,战戟和长矛全部竖直指向天空奔驰中
的军队这才慢腾腾的灵要解救这支即将想被的骷髅兵大队攻击移动,而亡。
髅兵大队靠拢过来,可他后于半人马们的冲击队的后方和侧翼的骷骷髅兵大这支突前的们的移动速度却远远落度。速
越马们一双方是士兵越来起放下了手中的战戟和近,即将冲入骷髅短矛。兵军阵的半人
骷髅兵大兵大后完成撤退。兵锋刺入了彻底的消灭这个骷髅兵队中,队穿透,支半人马大队的把骷髅然后再转头一举大队,最马蹄敲打着地面,两后队继续的冲入,想要
。们肆意的挥舞阵中,他人马队长们轻易的线上的骷髅兵着前战戟砍杀进路们引领锋线的半冲进的骷髅兵大队的军
但是他快发这些骷髅兵竟然变的非常耐打。们很
以干掉的多三次攻击就可骷髅兵,挨了攻击竟然还没有倒下。原本至半人马队长五次
力加成造成的这绝对不是英雄统帅带领的防御。
的杀伤力是造成伤害的一个士兵中同敌人的攻防比基础属造成伤害的增加和减少。例影响最终性,在攻击
\%。是400\限0增加是上%、下限是3
长。出现不会统率力不是太过兵的英雄但是如果双方统悬殊翻倍的增,士兵造成的伤害
双方英雄等。高,士兵打出伤害增减幅度也就越小级越的
兵打出翻倍的士\%的兵可以对一个10级英雄统帅的士;一个50级倍的伤害,连30用普通30级英雄统兵就打不出翻帅的英雄来说明:一个英雄伤害30级增幅都达不到。英雄统帅的士兵对一个统帅的士
量有了大幅度的提高。击都因此半人马队不是英雄统帅所杀不掉一个骷加成的攻防造成的,是骷髅兵的血髅兵的情况,就长五次攻