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第1266章 《弹痕2》

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感觉,就像裴总给大家的高手。是一个绝世此时

去问,师父,今天教我武功?弟子们什么

你们想裴总么?回答:学什

教什么啊意思显然是你们想学什么我就

我要学剑法,师父个。否则,弟子说说,我不会,换一

话吗!那像

能理直气壮地这么问。定是你们想学什么我就有什么,才

大家都给问住了于是裴总这一问,把

拳擦掌想好好表现一那些摩去了站出来的勇气,陷入了沉默。之前番的设计师们,暂时失

也能参与讨论过这种事情,竟因为他们压根没

甚至是在这个应该是制作人先大致的游戏雏形,然后开讨基础上,大板一个游戏类型,按照正常的流程,论、各抒己见。家再展

类型都讨论?现在直接就连游戏

这么大而空泛的话题,大家口。都有点不知道该如何开

开口说错了话,就更不形的压了。力,让大家生怕加上裴总的这种无

难道很过分吗?,这个问题裴谦有点费解,怎

是问问你们要做个什便么游说嘛!类型而已,你们就随

怎么一个口,还有人羞愧地低下了头?个的都不开

计师?由得看向周暮岩,心逼的设都是天火工作室选出想,你确定这他不来最牛

就行了,按腾达那边的流程不用太在,咱们还是意我们这边的意周暮岩轻咳两声:“裴。”

的工作式存在一些误解。显然,周暮岩也对腾达

未免是一开始就定好的吧?到了怎么说,游类型这个应该了。也太奇怪会议上才讨论,这

戏类型,大家各抒己达的流程啊。游这就是腾说道:“裴谦见,想做什么都可以说,说错了也没关系。

听裴总这么一说,大家更加确定了之前猜测。

能设计!什么都裴总还真就是

这种全才,只能用牛逼二字来形容了…

显然,腾达做游个偶然。戏不重样,并不是一

才从震回过神来。看到别人都不太好意周暮岩沉默了一会儿,开口,他只好开口了。惊中

项目。”“目前我们工作和射击游戏,𛗧目,后一个大类是手游室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统都有过成功项分别是mmor

型就多了“手游这边细分的话类类的手游。”,有之前端游改的项目也有自主研发的卡牌和国战

戏类型的验,不至于“裴总要是选太过抓瞎。”吧,这方面我们还是稍微有点经是从这几种类型里面选量还话,尽

周暮岩也怕,万一裴总是岸》那种动作类案,做起来怕是有点费劲给他的设计方们搞个《回头

倒不是说做不关键是担心没那味。出来,

个射击类游戏吧。”,那就做头:“行,既然如此裴谦点

他也觉得最好游戏,但理由却完做单机类全不同。

的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型主要是觉单机类游戏实在是没破圈成功。,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,有太大

失败的可能性大强大室这边首先有反观射击类非常游戏,天火工作上又有《海上堡垒》等《弹痕》的失败经验,同时目前市面的竞争对手,大增加。

可以让天火工作室开跟gog打打擂当然,要是更狠一点,发一款moba游戏,台。

的主设计师到闵静超自这个方案当然是否了。但考虑己就是gog

合适的选择。几率不高,但这个几得综合合天火工作室求,成功总之,射击类游戏谦觉团的要考虑之下,算是最率也还存在,裴和龙宇集

一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

这个属于天火作室的绝活啊!

候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。说《弹痕》现在不行了,但刚出来的时

堡垒》这工作室在fps种已,天火经验证而且总又有《海上过的成功点子……类型上的人才储备是非常充分的,裴游戏这个

00\%会成功吗?加起来这不是几乎1

着?好裴谦想了想,说道:“我记得你们弹痕》,新游戏就叫《弹痕2是不是有一款游戏叫《吧。”好的ip别浪费了

周暮岩:“……”

刚刚一盆冷水。热情,瞬间被浇了还高涨的

这个名字,稍微有点晦气吧?

当初《弹痕2》虽然没赔什目啊!完全是被么成功的项上是什么大钱,但也实在算不给按在地上爆锤,动弹不得。《海上堡垒》

这种ip,有什么沿用的必要吗

点好的吗?不能沿用

暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录

难道这就是腾达的工作流程

说了不多问,全想,自己之前都力配合,结果现意见,似乎有点不妥,于是只好周暮又因为名字的事情提默默接受了。岩想了

,裴谦有点看到大家都不说话不太适应。

你们得说话啊!

得否定我的提议啊!

来的灵感和启发你们不说话,我哪

我没有灵感和启发,否定,怎么做反过来否定你们的不去设计?

好意,不要有负担。”以畅题可思,也不要怕说道:“大家有什么问想到这里,裴谦再次错,我来替大家拍所欲言,不要不

先给大家做个“闵静超,示范。”

总。”点头:“好的裴录的闵静超点了一直在闷头

》这款游戏,还要沿用痕》之前的“那《弹痕设计么?2《弹

风格、收费模式等方面?”“比如,手感、美术

问住了。这个问题把裴谦给当场

样的游戏了…不知道如何拍板,这裴谦不敢拍板界上还没有》具体是他忘了《弹痕的事情,关键不是说他一款什么

那么清楚的事情了,哪能记两年多以前毕竟都是

却连《弹痕》是否则自己刚说完要做一款什么样的游戏都不《弹痕2》,周暮岩,又不能表现出来,更不能直接清楚,这像话吗但是

默,他在努力地回了短暂的沉的游戏来着。忆《弹痕》到底是一款什么样裴谦陷入

过《弹痕》的设计意图。嗯……室,周暮岩似乎介绍时来天火工作还记得当

当时裴在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱

…应该》是海上那也就是说…相反的操作。堡垒

了。起来哦,想

》在手感上,免费+道具收费。一套pg那似;美术收费模式似乎是恐计划》,做到了八《弹痕九成的相器绝对还原;最大限度地复原了《反了mmor上是写实画风,对武

确实是会亏钱组合技,度看来,《弹痕》这套那么现在以马后炮的角

良心实则比《而因为高难度》但又没做到完美,反麟酷炫讨喜,收模仿《反恐计划并不如火麒式看似劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但坑得多……海上堡垒》要费模

岩给用过一次了可惜啊,这么完美的,不好再用了。钱模式,已经被周暮

的设续《弹痕》完全延定?不《弹痕2》就

到他满是期待的表情,默默地打消这个想法。了一眼周暮岩,看裴谦默默地看

弹痕》的设定怕是周暮岩第一个提刀要是完全延续《跟自己拼命。,那就做得太明显了,

一些调整和修改地保留《弹痕所以,最好是关痛痒的地方做出尽可能处,只对无最关键的失败之

续作嘛,稍毕竟是精神一点之前的设定也是合情合理。微延续

说道:“既然是续作,当然要分。”裴谦快速继承一地考虑了一下,然后部分、修改一部

继承。”看……手感可“依我

“画风要修改。

“收费皮肤,千万不能卖贵了。”宜的模式嘛……卖点很便

头都不讨,菜鸟玩家又被劝退《弹做不到那么完美,所痕》的手点味道好,核心玩家觉得差以两但又感接近《反恐计划》,

这显然是《,说什心要素弹痕》失败的核么都不能改,必须延续在裴谦看来,

收费模式方面,虽说道也多啊具收费挨骂多,但赚钱

绝对不玩家们一边骂一边掏多了,钱的事情,在游以轻心。能掉戏圈见得

戏这群土能力绝对不容小何况,成功先例,fps游觑。还有火麒麟的豪玩家的消费

所以像gog一样,做成很便肤收费,肯定宜的皮赚。

大,所以才有薄利多销那是因为玩家基数g赚得一点也不少,但当然,go的效果。

便,《弹痕2》一共就些,还有大,就很堡垒》那边批玩家都在《海上𘻠再把皮肤卖得这么难赚到钱。s游戏玩家

定总太少支撑不住》里种死法了。能薄利多销,也有可能收入早就介绍过这良心游戏并不一成本,《游戏制作人

,不够明显当然显得太动,还是,仅仅是这两点改

这跟没改有啥区别模式,闹到最后就只是改了改收费

价?换了个售同一道菜,只是

的动机。那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己

为了更好地堵住周暮岩所以裴谦想了想,的嘴,必须得对包装下狠手了。

,它只是一张皮而已正包,怎么换都不影响游戏的内核。装嘛

汤不换药,这这个方面大很完美改一番,看起来有际上又是换了很大的变化,但实

闵静超低头快速记录。

周暮岩和相觑。的设计师们,则是面面其他

此时,疑惑。他们心中有很多的

这么干的啊!计《海上堡裴总啊,你设垒》的时候,可不是

你是刻意避开了钱!要影响《海上堡就是想骗我我们上堡垒》的设计,现在高度怀疑垒》赚们走歪路,不《海

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