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第1248章 草率的设计

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我开始的时候没说清楚“这个主要是怪定下了《鬼裴谦再度看向于飞:也挺好的。”将2》的大方向之后,点子,其实你的

戏玩法方面的“游戏背景就先这么定了,讲关于游你再讲事情吧。”

什么说什么。”“不用拘束,有

于飞再度沉默。

了。裴总你这就有点不厚道

果我刚说完,你就给我否了。让我畅所欲言,结

说自己忘了,但实际上显然是不认可上是在我的说法,所以才委婉虽然表面出了修改意见啊

议呢?真考虑我的提说好的会认

子!

,这个就真的涉及到于飞的知识盲区了。在裴总又问起了游戏的细节玩法

斗”的构想,浅薄的来的最靠谱的想法了戏知个“腾达大乱已经算是他能想出识提出了一他用自己

至于这根就不了解,又从何谈起呢?游戏的细节,压

于飞宛般地憋,有些破罐子破了几分钟,那我就真的畅所欲如便秘一摔地说道:“行言了。”

之所以变得小众,因是多方面的。格斗游戏“我觉得

并且几乎全部就是它过于硬核,的原因的乐趣都集中“一个最大在pvp上面。”

到乐趣,p练、难以体会的乐趣虽然强,。”,所以新手很容,难学、难但因为玩家少、差距大易被虐得速放弃比较枯燥,而pvp法虽然有,但ve玩“对于普通玩家来说

为了改变这一点,我下几点觉得应该从以去考虑。

虑改变格斗游戏的那样的视回头是行战斗角,改成像、更熟悉的方式。”玩家用更大调整,让角,战斗机制也做出一“一是考

的属性。”战斗的场景,强战中加入大量可以考虑在对化boss增加pve玩法,的小兵,同时扩大“二是

简化操作机制,降低新制,一套是原本“三是推出两套操作机的操作机制,另一套是手的上手门槛。”

习的时间。”,让玩家们能进行更加深入的讲解,视频学练习形成肌肉记忆,同时对一些专业练习家自行摸索四是建立更加完善更加清晰、明确,而是要省去玩家们到网上去找够反复式,不只是让玩

言,说到哪所欲于飞也是畅算哪。

不是让我随那我可就真随便说了!便说吗?

定也会仔细甄别一纳,情。就算我说得再反正采纳不采番,选择正确方案。那是裴总的事怎么不靠谱,裴总肯

听完于飞的围的人表情各异。这番话,周

多一点的设计但对于格斗游戏了解稍微师,都在微微摇头。

显然,于飞的群体的想法。而完种想全没有考虑到目标玩家纯粹角度出发在考虑问题,是从自己的

事情,就就于飞说改视角这个行。经暴露出来了他绝对的

那还叫什么格斗游格斗游戏改了视角,戏啊?

地图,加三人称视角,再做个点小怪,改成《回头是岸》oss的数值难度……调高剧情中b比较大的那样的第

》一戏了吗就是跟《回头是岸样的动作类游这特么不

是换了一张《只不鬼将》的皮而已。

当然,这也不能怪他

解、去调研。他也不可能有时间去了游戏的己不懂格斗游戏,而本来就是一个动作类且事发突然,因为于飞好者,他都说了自

所以给出案,倒是非常的这个方合乎情理。

的格斗游意义上来说,于飞《永堕轮比纯正而且这种游戏甚至从某种回》打基础,游戏模型肯定型更大众。戏更赚钱,毕竟有提出的这种《回头是岸》和

裴总能采纳格斗游戏,那就不可于飞的方案。已经说了,这是一

裴谦认真听着,努力从中汲取可能会亏钱的元素。

,而不是格斗游戏。”作类游戏全都听完之后,裴谦沉按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动默片刻,说道:“

“啊于飞:这……”

像确实是这样。”“好

入一些搓招的设定?”那是不是可以在动作中

“就是……嗯……”

底气。他也是越说越没

的很不靠谱反应,显然自己说于飞这个现场的气氛,看裴总的就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看

么格斗游戏啊?明明过味来了,要是这么就是动关键是他自己也逐渐回改的话,这还叫作游戏了。

挽救。入搓招的办法设定,也没且,即使加

法就的,这摇杆的用戏与完全不一动作游戏的操作模式一方面,格斗游是完全不同的,不说别,“在动作样,根本没法兼容实现。游戏里搓招”这个法基本无

另一方面,即使做出戏”,而非“带点格斗元素的动作类游很像动作类游戏的格斗游戏”。来,它也只能算是长得

者之间还是存在着本质区别的。这二

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行

关键是你把格斗游戏做钱了吗?游戏,这我不是要赚成了动作

为觉得它小众裴谦之所以决、不赚钱。,就斗游戏定做格

说的第一点有待商榷想到这里多可取之处的,只是你。”,裴谦轻咳两声:“我觉得还是有很

绝对不不叫格斗游戏。”游戏的视能改的,改了那就角是

微调,跟传统的格斗进行游戏做出区别。”对,我们可以在一定程度上“当然,视角这会那么绝个问题也不

都没什么问题,符合之外,我觉得你说的除了这一点大方我预期中的向。”

我觉得很新颖!的这个设定,“尤其是加入小兵

意一点,小兵不能“但需格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小,虽然这是要注全都放在一个横截面上过来。兵会从各个方向

“而格斗游戏的所有操让它们融合在一起明才智了上进得发挥一下的横截面,这就衡好这两者的关系,作,都是在2d视角。”行的,如何平你们的聪

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心,可后边就不是这么回理预期事了!

但不能大改,这点是肯视角可以微调,定的。

给boss加属就有点难后边这些,做场景、加小兵、性等等,以理解了!

那得多乱啊!小兵是个什么状态,关键是很难脑补出来斗游戏里加

的景深。关游戏那个角度去考虑意识地往横版过多人会下小兵全都集中在同一个横切面上,或者横切面上加入一定,也就是让当然,很

做成横版过关游戏但看裴总的。的意思,肯定是不希望

戏玩家的习惯。是用方向须符合格斗游他要的就是格斗玩家不论是用摇杆招,那么游戏,这也就意味设定,而要保留搓保留搓招的这个键,操习惯必着必

截面上。而且,小兵也不能全都在一个横

方过来,只是玩看到斗游戏的色的侧面,符合传统格实际上是3的是角视角。d的,小兵会从四面八总是说,这游戏

怎么加,实在是理解。有点难以到底所以这玩意

容。裴谦不由得露出了笑懵逼的表情,看着众人一脸

到了!可以,效果达

格斗游戏了,赚血统的格斗游戏,引起钱概主要有两点:一是怕率大增;二那就完全不算是》那样的是怕动作游戏,或》变成纯正《鬼将2《鬼将2某些无双割者变成们的追捧》变成《回头是岸其实草类游戏,裴谦最担心这些死忠玩家

拍脑款游戏变袋想出的这个方案上胡搞瞎搞一番,让这成四不像所以,在于飞一

游戏的主设计师于全不懂格斗,大事加上一个完可成!

什么别的意“大见吗?”家还有

好,那就按这个方案来做“很了。”

点子,可以跟于飞说“如果之后再想到什么馈。”一给我反,由于飞统

意思,根本没人站法。绞尽有人都还裴谦也只是象,此时所的设计到底是什么出来说自己的想征性地问一问脑汁地思考裴总

挺好,等他们有想于飞。馈给让他们法的时候,就这样也

劲给他提极形态完如果手下人再一个非常意见话,他肯定会变得全没有概念,于飞本来就对格斗游戏,对《鬼将2》的终混乱。不擅长

游戏的团队还完不成,毕竟整个腾达但应该也是比较专业的不至于

间完成,然很多好玩。后做出来一个四不像,但就是不资源所以画面还不错的拼接怪,花钱买了最大的可能是卡着截止时

求的终极目标了。裴谦想那就要追

裴谦对自己的规备离开划非常满意,起身准

当时差点急了于飞一看裴总要走,

“等一下,裴总!”

“这活就这么交给我了?”

?不交给,你裴谦点点头:“当然了你还能交给谁呢?”不是主设计师吗

逼,甚至不知道该说点啥。“可是……”于飞一脸懵

点都不看出来我真的一渣吗?还没让裴总看出来我其实是个渣我刚才扯了那么多的懂格斗游戏吗?还没让裴总

重要的任务交给可为什么我了?裴总还是把这个

似乎是看出了总轻轻地拍了拍他的于飞的迷茫,裴肩膀。

你看,这没问题吧。”游戏主要的,这点子都是你提出来的

是腾达游戏的主设计师。”题吧“你现在,也没问

也是高难问题吧?”责的《永堕了,它虽然不戏,有一定的共通之处“你刚刚负,这也回》大获成功度的操作类游是格斗游戏,但

“哪都没问题么问题呢?,那你还有什

来三点用于论证“于飞瞠目结舌,他没想法去反驳。交给于飞来做的合到裴总竟然硬是总结出《鬼将2》没想到太好的办理性”,一时间

加油吧!裴谦微微一笑:“那就

留下了在会议室内一脸茫然、像是在白日梦游的于飞。说罢,他转身离开会议室,

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